Tik-Tok katecheza
Manovich, Lev.,2013-Software Takes Command
Pełny widok tekstowy rozwija wszystkie sekcje i usuwa elementy strony niepotrzebne dla AI, Speechify oraz wydruku.
- Autor / redaktor
- Lev Manovich
- Tytuł
- Software Takes Command
- Rok
- 2013
- Identyfikator
manovich-lev-2013-software-takes-command
Opis bibliograficzny
Lev Manovich, Software Takes Command, International Texts in Critical Media Aesthetics 5, New York–London: Bloomsbury Academic, 2013, ISBN 978-1-62356-672-2. Wydanie Open Access, CC BY-NC 3.0.
Zakres dostępnej kopii
Pełna książka Open Access: 370 stron PDF, w tym tekst i indeks w paginacji 1–357; kopia kolekcji OAPEN.
Streszczenie treści
Monografia analizuje rolę oprogramowania w tworzeniu, przekształcaniu i odbiorze mediów. Manovich rekonstruuje wybrane idee pionierów informatyki, zwłaszcza Alana Kaya, aby wyjaśnić komputer jako środowisko łączące istniejące i dopiero projektowane media. Rozróżnia techniki wspólne różnym mediom od operacji zależnych od konkretnego typu danych. Na przykładach Photoshopa, After Effects, Google Earth i projektowania graficznego pokazuje, jak narzędzia oraz interfejsy wpływają na formę przekazu. Rozwija pojęcia hybrydyzacji i głębokiego remiksowania: łączeniu podlega nie tylko zawartość, ale także metody pracy wcześniej odrębnych mediów. Omawia warstwy, kompozycję, przestrzeń trójwymiarową i przepływ materiałów między aplikacjami. Zakończenie rozważa konsekwencje algorytmicznego przetwarzania danych dla wytwarzania wiedzy. Książka łączy historię technologii z teorią i estetyką kultury cyfrowej; przedstawia autorską interpretację wybranych przemian mediów, osadzoną w stanie techniki z okresu jej powstawania.
Hasła tematyczne
kultura cyfrowa; teoria mediów; badania oprogramowania; komputer jako metamedium; hybrydyzacja mediów; remiks; interfejsy; algorytmy; struktury danych; projektowanie graficzne; estetyka mediów; epistemologia
Spis treści
Pełny oryginalny spis z PDF s. 8–9 (paginacja vii–viii), sprawdzony wizualnie. Zachowano numery stron książki. Źródło: © Lev Manovich 2013, Bloomsbury Academic, licencja CC BY-NC 3.0: https://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/.
Acknowledgments ix
Introduction 1
Understanding media 1
Software, or the engine of contemporary societies 6
What is software studies? 10
Cultural software 20
Media applications 24
From documents to performances 33
Why the history of cultural software does not exist 39
Summary of the book’s narrative 43
PART 1 Inventing media software 53
1 Alan Kay’s universal media machine 55
Appearance versus function 55
“Simulation is the central notion of the Dynabook” 64
The permanent extendibility 91
The computer as a metamedium 101
2 Understanding metamedia 107
The building blocks 107
Media-independent vs. media-specific techniques 113
Inside Photoshop 124
There is only software 147
PART 2 Hybridization and evolution 159
3 Hybridization 161
Hybridity vs. multimedia 161
The evolution of a computer metamedium 176
Hybridity: examples 184
Strategies of hybridization 195
4 Soft evolution 199
Algorithms and data structures 199
What is a “medium”? 204
The metamedium or the monomedium? 225
The evolution of media species 233
PART 3 Software in action 241
5 Media design 243
After Effects and the invisible revolution 243
The aesthetics of hybridity 254
Deep remixability 267
Layers, transparency, compositing 277
After Effects interface: from “time-based” to “composition-based” 282
3D space as a media design platform 289
Import/export: design workflow 296
Variable form 307
Amplification 323
Conclusion 329
Software, hardware, and social media 329
Media after software 335
Software epistemology 337
Index 343
Fiszki
Do tej pozycji nie przypisano jeszcze opublikowanych fiszek.